FROZENSPACE

Deine Fraktion

Erkunde das System und baue deine Flotte auf.

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MISSIONSPLANUNG · 0.3.0
Ziele & Flotte
KOLONIESCHIFF · IM FLUG

Pioneer

Haltbarkeit100 %
Treibstoff150 t
Δv1.472 m/s
Erz100 t
Wasser0 kg
Energie100 %
Aster · 21.184,8 × 21.184,8 km
BASISERZ 0 kg BASISTREIBSTOFF 0 kg 0 min · 1×
Montagehalle

Sonde konfigurieren

Fahrzeug

Masse62 / 100 kg

4 von 6 Komponentenplätzen belegt

Komponenten

Ressourcen

Missionen

Aktive Aufträge

Spielkonzept

FrozenSpace 0.3.0

Erkunde ein dynamisches 2D-Sonnensystem, baue Sonden und nutze Orbitalmechanik als strategisches Werkzeug.

  • Wasser und Treibstoff sind getrennte Ressourcen.
  • Sonden können Wasser sehr langsam in Treibstoff umwandeln. Währenddessen sind sie passiv.
  • Aerobraking spart Treibstoff, verursacht aber Verschleiß.
  • Swing-by-Manöver können Missionen effizienter machen.
  • Orbit-Höhen werden frei eingegeben. Riskante Werte können nach Warnung trotzdem bestätigt werden.
  • Globale Vorkommen können durch Offline-Bergbaumissionen vollständig geleert werden.

Mission planen

⚠ Dieser Orbit liegt sehr niedrig. Atmosphärenkontakt oder Einschlag sind möglich.

Orbit ändern

⚠ Zu niedrig für einen stabilen Orbit. Du kannst das Risiko bewusst akzeptieren.

Sondenfunktionen

ISRU · Wasser → Treibstoff

Sehr langsam. Während der Produktion ist die Sonde passiv und führt keine anderen Funktionen aus.

Inaktiv

Spielhilfe

Wähle links ein Objekt oder Fahrzeug, plane eine Mission und nutze den Zeitraffer. Die Physik ist bewusst vereinfacht, aber relative Positionen und Transferkosten ändern sich mit der Zeit.

Aerobraking spart Treibstoff, beansprucht aber das Fahrzeug. Swing-bys können Δv sparen, benötigen jedoch längere und komplexere Routen.